about the exhibition
Στόχος της έκθεσης ATHIRMA είναι να παρουσιάσει με τρόπο εύληπτο και συνάμα δημιουργικό την εξέλιξη του παιχνιδιού.
Εκκινώντας από την αρχαιότητα μέχρι τη σύγχρονη εποχή, τα παιχνίδια άλλαξαν υλικό, μορφή και όνομα, διατηρώντας όμως
παράλληλα την ουσία που ανέκαθεν εμπεριεχόταν στην εξ ορισμού ταυτότητά τους, τη χαρά. Η έκθεση ATHIRMA αποτελεί προϊόν
συνεργασίας, εμπεριστατωμένης μελέτης και ενδελεχούς αναζήτησης. Απώτερος στόχος μας, η ανάδειξη του παιχνιδιού ως μέσου
κοινωνικοποίησης, συναισθηματικής διάπλασης, αποφόρτισης και δημιουργικότητας. Πέντε ελληνικά μουσεία, το Μουσείο Παιχνιδιών Μπενάκη, το Μουσείο Κυκλαδικής Τέχνης, το Εθνικό Αρχαιολογικό Μουσείο, το Μουσείο Πληροφορικής και το Μουσείο Θεάτρου Σκιών, σε συνεργασία με την ομάδα Greektoys και το Κέντρο Πολιτισμού Ίδρυμα Σταύρος Νιάρχος δημιουργούν μία ολιστική εμπειρία για τον επισκέπτη στοχεύοντας στην ενεργοποίηση τόσο του μηχανισμού ανάμνησης όσο και της έμφυτης ανάγκης του σύγχρονου ατόμου για μία πρωτότυπη και δημιουργική διέξοδο από την καθημερινότητα.
Εκκινώντας από την αρχαιότητα μέχρι τη σύγχρονη εποχή, τα παιχνίδια άλλαξαν υλικό, μορφή και όνομα, διατηρώντας όμως
παράλληλα την ουσία που ανέκαθεν εμπεριεχόταν στην εξ ορισμού ταυτότητά τους, τη χαρά. Η έκθεση ATHIRMA αποτελεί προϊόν
συνεργασίας, εμπεριστατωμένης μελέτης και ενδελεχούς αναζήτησης. Απώτερος στόχος μας, η ανάδειξη του παιχνιδιού ως μέσου
κοινωνικοποίησης, συναισθηματικής διάπλασης, αποφόρτισης και δημιουργικότητας. Πέντε ελληνικά μουσεία, το Μουσείο Παιχνιδιών Μπενάκη, το Μουσείο Κυκλαδικής Τέχνης, το Εθνικό Αρχαιολογικό Μουσείο, το Μουσείο Πληροφορικής και το Μουσείο Θεάτρου Σκιών, σε συνεργασία με την ομάδα Greektoys και το Κέντρο Πολιτισμού Ίδρυμα Σταύρος Νιάρχος δημιουργούν μία ολιστική εμπειρία για τον επισκέπτη στοχεύοντας στην ενεργοποίηση τόσο του μηχανισμού ανάμνησης όσο και της έμφυτης ανάγκης του σύγχρονου ατόμου για μία πρωτότυπη και δημιουργική διέξοδο από την καθημερινότητα.
hands-on experience | open studios | family days
Παράλληλα με την έκθεση πρόκειται να πραγματοποιηθεί μία σειρά από εργαστήρια που φέρουν την ονομασία Open Studios.
Ο τεχνίτης ανοίγει το εργαστήριό του (studio) και φιλοξενεί το φιλοθεάμον κοινό ώστε να το μυήσει στην τέχνη της κεραμικής. Το σύγχρονο εργαστήριο Korkodilos αναλαμβάνει ενεργά ρόλο δασκάλου και καθοδηγεί μικρούς και μεγάλους στην κατασκευή πλαγγόνων (κούκλα)
και ίυγγων από πηλό. Η απτική επαφή με την πρώτη ύλη, η δημιουργική απασχόληση και η ομαδοσυνεργατική προσέγγιση θα δώσει μία άλλη
διάσταση στην hands-on εμπειρία του επισκέπτη. Τόσο το ίδιο το πρωτογενές υλικό όσο και η μορφή που σταδιακά θα παίρνει η κατασκευή
συμβάλλουν με τρόπο παραγωγικό στην αφομοίωση της πληροφορίας και στην αφύπνιση της φαντασίας και των αισθήσεων.
Ο τεχνίτης ανοίγει το εργαστήριό του (studio) και φιλοξενεί το φιλοθεάμον κοινό ώστε να το μυήσει στην τέχνη της κεραμικής. Το σύγχρονο εργαστήριο Korkodilos αναλαμβάνει ενεργά ρόλο δασκάλου και καθοδηγεί μικρούς και μεγάλους στην κατασκευή πλαγγόνων (κούκλα)
και ίυγγων από πηλό. Η απτική επαφή με την πρώτη ύλη, η δημιουργική απασχόληση και η ομαδοσυνεργατική προσέγγιση θα δώσει μία άλλη
διάσταση στην hands-on εμπειρία του επισκέπτη. Τόσο το ίδιο το πρωτογενές υλικό όσο και η μορφή που σταδιακά θα παίρνει η κατασκευή
συμβάλλουν με τρόπο παραγωγικό στην αφομοίωση της πληροφορίας και στην αφύπνιση της φαντασίας και των αισθήσεων.
READ MORE
visitor's experience
Τα μουσεία και οι χώροι πολιτιστικής αναφοράς γενικότερα ως δυναμικά περιβάλλοντα μάθησης ενθαρρύνουν τους επισκέπτες στη βίωση εμπειριών που κατά βάση ανήκουν σε 4 κατηγορίες: εμπειρίες που σχετίζονται με αντικείμενα (π.χ. βλέπουν το "αληθινό αντικείμενο"), εμπειρίες προσωπικές (π.χ. ανακαλούν μνήμες), εμπειρίες κοινωνικές (π.χ. περνούν χρόνο με την οικογένειά ή τους φίλους τους), εμπειρίες γνωστικές (π.χ. εμπλουτίζουν τις γνώσεις τους αναφορικά με κάποιο αντικείμενο). Σε αυτά τα είδη εμπειριών έρχεται να προστεθεί ένας σχετικά νεόκοπος όρος, αυτός της hands-on εμπειρία. Ο επισκέπτης έχει τη δυνατότητα να αγγίξει (ενεργοποίηση απτικής αίσθησης), να περιεργαστεί ένα έκθεμα, να βιώσει με τρόπο εξατομικευμένο μία έκθεση.
|
First Let'sDiscover
Η ιδέα προέκυψε έπειτα από συζήτηση. Έχουμε λησμονήσει την έννοια του παιχνιδιού. Μέσα από το παιχνίδι το άτομο καλείται να εξωτερικεύσει συναισθήματα, να δημιουργήσει, να συνεργαστεί, να αποφορτιστεί, να κινητοποιηθεί και κυρίως να αναπτυχθεί κοινωνικά αλλά και νοητικά.
|
Now let's rollPre-Production
Η διαδικασία έρευνας υπήρξε χρονοβόρα και κοπιώδης. Η ιδέα περί σύμπραξης μουσείων έφερε στην επιφάνεια πολλά εμπόδια. Το διαθέσιμο υλικό έμοιαζε χαοτικό, οι στόχοι της έκθεσης έδειχναν να μεταβάλλονται διαρκώς όσο κυλούσε το προπαρασκευαστικό στάδιο.
|
Lights, cameraExhibition
Με δοκιμή και σφάλμα οδηγηθήκαμε επιτυχώς στην οριστική μορφή της έκθεσης. Το πεδίο αναζήτησης οριοθετήθηκε βάσει αυστηρών κριτηρίων, τα εκθέματα επιλέχθηκαν με γνώμονα την εμπειρία του χρήστη, προσδίδοντας στην έκθεση την ταυτότητα που αναζητούσαμε.
|